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VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향 권호정보 | 제32권 1호 통권 696호
발행일 | 2020.01.31
저자 | 이은민
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현재 VR/AR시장은 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스가 유기적으로 결합되어 활발하게 작동되고 있다. 게임, 방송, 커머셜, 국방, 의료, 교육, 부동산, 관광 등 기존 산업에서는 VR/AR 기반의 콘텐츠를 제작한다. VR/AR 콘텐츠를 제작하고 이를 유통할 수 있는 전용 플랫폼이 필요한데, 제작플랫폼은 스타트업 및 전문기업들이 담당하고, 유통플랫폼은 네트워크사업자, 단말사업자 등 고객을 확보하고 있거나 자본력이 있는 대기업들이 주로 담당하고 있다. 통신사들은 초고속, 저지연 전송이 가능한 통신환경인 5G 기술이 활성화됨에 따라 본격적으로 VR/AR 콘텐츠/서비스를 유통하고 있다.
현재 국내외 주요기업들은 VR/AR기반의 CPND의 생태계 안에서 활발한 움직임을 보이고 있다. 본 고에서는 국내외 주요 사업자의 VR/AR서비스 추진 전략 및 동향에 대해 알아보고자 한다.

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동일 권호 '제32권 1호 통권 696호'의 콘텐츠 입니다.
동일 권호 '제32권 1호 통권 696호'의 콘텐츠 입니다.
1 미얀마 중장기 이동통신 주파수 공급 계획 2020.01.31
2 VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향 2020.01.31
3 주요국의 미래차 관련 정책 및 제도 2020.01.31
4 핀테크 산업의 도약을 위한 기점, 오픈뱅킹 2020.01.31
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